Objetivo: aplicar estructuras de datos y estructuras
lógicas basándose en la POO para desarrollar la lógica de programación.
Unidad 4 Programación orientada a objetos y modelado.
4.1 Características del
modelo orientado a objetos.
4.2 Elementos primordiales
en el modelo de objetos.
4.3 Representación gráfica
del diseño.
4.4 Relación entre la
programación orientada a objetos y la estructurada.
TRABAJO
Examen
Trabajo de investigación
con el tema 4.1 y 4.2
Reporte de prácticas
Ejemplos de
estructura de control
Síntesis del tema
4.4
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