Objetivo: diseñar diagramas UML,
algoritmos y pseudocódigos empleando el paradigma de POO para la solución de
problemas.
Unidad 3 Herramientas
de Programación
3.1 Simbología.
3.2 Reglas para la
construcción de diagramas.
3.3 Pseudocódigo.
3.4 Tipos de datos y
expresiones.
3.5
Estructuras lógicas
TRABAJOS
Examen
Reporte de
tutorial
Ejemplo de
diagramas de flujo
Ejemplo de
generadores de código
Diseño con UML.
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