jueves, 12 de diciembre de 2013

EVIDENCIAS DE LA UNIDAD 3
Objetivo: diseñar diagramas UML, algoritmos y pseudocódigos empleando el paradigma de POO para la solución de problemas.

Unidad 3 Herramientas de Programación
 3.1 Simbología.
3.2 Reglas para la construcción de diagramas.

3.3 Pseudocódigo.

3.4 Tipos de datos y expresiones.

3.5 Estructuras lógicas
TRABAJOS

Examen

Reporte de tutorial

Ejemplo de diagramas de flujo

Ejemplo de generadores de código

Diseño con UML.

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