viernes, 6 de diciembre de 2013

parte académica

Objetivo de la materia: Analizar y solucionar problemas informáticos y representar su solución mediante herramientas de software orientado a objetos.

Objetivo: Analizar la evolución de los paradigmas de programación para comprender las bases de la POO.
Comprender los conceptos de la programación orientada a objetos, para conocer las particularidades de la POO frente a la programación estructurada y su aplicación en el mundo real

Unidad 1 Fundamentos de Programación orientada a Objetos.

1.1 Evolución de la programación
1.2 Conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos.
1.3 Lenguajes orientados a objetos
1.4 Relaciones entre clases y objetos.
1.5 Papel de clases y objetos en el análisis y el diseño.
 TRABAJOS
Informe de la investigación documental sobre los paradigmas de programación
Línea del tiempo incluyendo las principales características de los lenguajes orientados a objetos.
Tabla comparativa entre los diferentes lenguajes orientadas a objetos.
Reporte por equipo de los resultados del debate sobre el papel de las clases y objetos en el análisis y diseños de software.
Mapa mental de la unidad.

Objetivo: Aplicar el modelo de las 6´ds para definir etapas para la solución de problemas utilizando computadora.

Unidad 2  Metodología de Solución De Problemas

2.1 Descripción del problema (enunciado).
2.2 Definición de solución (especificaciones).
2.3 Diseño de la solución (modelado).
2.4 Desarrollo de la solución (codificación).
2.5 Depuración y pruebas (pruebas).
2.6 Documentación (manuales).
TRABAJOS
Exposición y reporte
Cuestionario de la unidad
Lista de ejemplos del uso de las 6´ds
Síntesis de la unidad


Objetivo: diseñar diagramas UML, algoritmos y pseudocódigos empleando el paradigma de POO para la solución de problemas.

Unidad 3 Herramientas de Programación
 3.1 Simbología.
3.2 Reglas para la construcción de diagramas.
3.3 Pseudocódigo.
3.4 Tipos de datos y expresiones.
3.5 Estructuras lógicas
TRABAJOS
Examen
Reporte de tutorial
Ejemplo de diagramas de flujo
Ejemplo de generadores de código
Diseño con UML.

Objetivo: aplicar estructuras de datos y estructuras lógicas basándose en la POO para desarrollar la lógica de programación.

Unidad 4  Programación orientada a objetos y modelado.

4.1 Características del modelo orientado a objetos.
4.2 Elementos primordiales en el modelo de objetos.
4.3 Representación gráfica del diseño.
4.4 Relación entre la programación orientada a objetos y la estructurada.
TRABAJO
Examen
Trabajo de investigación con el tema 4.1 y 4.2
Reporte de prácticas
Ejemplos de estructura de control
Síntesis del tema 4.4


Objetivo: aplicar estructuras de datos y estructuras lógicas basándose en la POO para desarrollar la lógica de programación.

Unidad 5  Implementación Orientada a Objetos.

5.1 Estructura de una clase.
5.2 Elementos de una clase.
5.3 Clase principal.
TRABAJO
Reporte de tutorial o guía
Mapa mental de la unidad
Blog de la unidad
Reporte de prácticas
Reposte de investigación
Examen

Objetivo: Implementar métodos para diseñar módulos independientes y robustos y que correspondan a soluciones en el mundo real.

Unidad 6   Modularidad.

6.1 Declaración de métodos.
6.2 Métodos de clase.
6.3 Métodos de instancia.
TRABAJOS
Reporte de prácticas.
Cuestionario de la unidad  
Cuadro sinóptico
Portafolio de evidencias


BIOGRAFÍA
Mi nombre es Benita Villalobos Pérez, tengo 19 años yo elegí esta carrera porque es algo que ha surgido además de una carrera muy interesante mis pasatiempos favoritos es jugar basquetbol es mi pasión aparte de cumplir con todas las tarea, mi color favorito es el azul y rojo, me gusta tener muchos amigos y convivir con ellos, soy responsable en todos los aspectos más en la escuela.


martes, 3 de diciembre de 2013

TEMARIO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN



Unidad 5  Implementación Orientada a Objetos.

5.1 Estructura de una clase.

5.2 Elementos de una clase.

5.3 Clase principal.



Dirección General de Educación Superior Tecnológica
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SALINA CRUZ

INGENIERÍA EN tecnologías de la información y de las comunicaciones

MATERIA:
FUNDAMENTO DE PROGRAMACIÓN

PÁGINA DEL BLOG: FUNDAMENTO-ITSAL.BLOGSPOT.COM


ALUMNA: BENITA VILLALOBOS PÉREZ

N. DE CONTROL: 131020103

PORTAFOLIO DE EVIDENCIA

SEMESTRE: AGOSTO- DICIEMBRE        GRUPO: E2


PROFESORA:
M.C. SUSANA MÓNICA ROMÁN NÁJERA



SALINA CRUZ, OAXACA A     DICIEMBRE DEL 2013